小説家金英夏氏はどのようにゲーム中毒を克服したか

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数年前にいくつかの小説家がゲームにはまっていたが克服した事例についての記事を見たことがあります。 当時、その記事が印象に残ってブックマークをしておきました。

小説家キム・ヨンハ氏(45)が25日、インターナショナルニューヨークタイムズ(INYT)に「ゲーム中毒法」についての意見を明らかにし、... 家族の関心と自ら変化することが重要であるを力説した。

彼は昨年10月、米国ニューヨークを訪問し、ハリケーン・サンディのために家だけにとどまり、プレイステーション用一人称戦闘ゲーム「キルゾーン」を始め、数週間そこに陥って暮らしたと明らかにした。 ご飯もしっかり食べていないままゲームをするのに肉が抜け、両目はすっかり消えてしまった…

キムさんは「ある日の合計を撃ちのに厳しいしていた私の妻に向かって「まだ面白いか」と尋ねた。 考えてみるとなかった。 妻はその後、外に出てみようした。 ハリケーンが過ぎ去ったセントラルパークの秋の空はきれいだった。 突然そのゲームをしながら、私は落ち込んでいることを、一瞬たりとも楽しまなかったことを実現しました」と述べた。
原文を表示:
http://m.biz.khan.co.kr/view.html?artid=201311251122591&code=930507#csidx16444f9f83078d687b3736f00f6bb1a

小説家金英夏氏は、家族の関心と自ら変化することがゲームの中毒克服の重要であると明らかにしています。

金持ちと乞食に公平に与えられたのが時間です。 時間はすぐに命とすることができます。 私たちは何もせずにぶらぶらし出したり無意味に時間を無駄にする間にも、私たちの寿命の砂時計はずっと流さものです。 時間の重要性を実現自ら変わらなければという考えを持つようになれば中毒の沼から抜け出すために、ある程度のに役立ちます。 (もちろん、必要に応じて専門家の助けを必要でしょう。)


ちなみに、アプリ専門分析会社の資料によると、Google Playは、売上高の90%以上がゲームで出てくる「といって「2020年まで特に日本、韓国、中国大都市など既存市場に力を入れてゲームの売上が約82兆に達すると予想される」とします。日本、米国、および韓国がGoogle Playゲーム売上高の約70%を占め「やっていますね。

したがって、スマートフォンを持って生産的な活動をするよりも多くのユーザー(特に学生や若者)がスマートフォンをゲーム機として使用しているとしても過言ではないでしょう。 (特に日本は我が国よりも深刻なようです。」(2016年7月)日本のAndroid携帯ユーザーは平均してアメリカのユーザーよりもゲームプレイに2.1倍多くの時間を費やしました」と言います。

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