ポケモンと(PokémonGo)が成功を収めた理由

ポケモンとロゴ
ポケモンとロゴ。 Photo by wikimedia.org

スマートフォンを保有したアメリカ人10人のうち約1人でポケモンゴーゲームを毎日楽しんで13~24歳年齢では5人のうち1人でこのアプリをインストールして楽しむという統計があるほどポケモンゴーゲームが世界中で熱風です。

我が国でもしばらく前からポケモンゴー(Pokémon Go)に関する記事が心配に出ており、このゲームに対する人々の関心をよく示しています。

このようにポケモン高が成功を収めた理由の一つは「拡張現実」にあることです。 拡張現実(AR)技術に関する記事が以前から少しずつあったが、ポケモンゴー このような拡張現実技術を興味深く異なった方法でうまく導入一例として残るようです。 こうした革新技術を馴染みのあるキャラクターと組み合わせたものが奏効したという評価です。

そして、このゲームは7月5日にオーストラリアとニュージーランドでソフトランチした後、アメリカ、ヨーロッパで順次立ち上げました。 「ソフトローンチ」とは、特定の製品またはサービスを正式にリリースすることなく、限られた地域または限られた顧客にのみ提供する行為を意味します。 主なターゲット市場に似た小規模市場で最初にソフト起動してユーザーの反応を見て、同時に制御された環境で予期しないバグも確認し、正式にリリースする前に修正できる時間を稼ぐことになります。 ポケモンとは、これらのソフト立ち上げのメリットを活用しています。

また、ポケモン高価成功を収められた理由の一つに 「口コミ」を挙げることができるでしょう。 我が国の場合、正式に発売されていなかったのですが、ポケモンGoに関する記事が大挙出てゲームに関心が全くない私のような人もポケモンゴーについて知ることになったほどです。 Nianticは、このアプリに対する意識の向上と関心を引き起こすために Facebook イベントなど、実生活と組み合わせたソーシャル活動を利用する賢い戦略を駆使しています。

そしてポケモンとは よく知られたキャラクターを活用人々に親しみやすくなり、人々の香水を刺激したのが主効しました。

このような様々な要素が結合してポケモン選ぶ一つの現象にまで表現することができる程度に大成功を収めています。 しかし、ポケモン高価解決すべき課題もあるそうです。 ユーザーが爆発的に増えることはおそらくメーカーは予想していなかったことです。 サーバーの拡充を介してサービスを安定化させると、ユーザーがより長い安定的にゲームを楽しむことができるように誘導することができます。 そして、独自のソーシャル要素の部材がこのゲームの最大の弱点の一つだとね。 他のポケモンとのプレイヤーとソーシャルな側面から疎通することができる方法を模索しなければならと思われます。

おそらくこのような成功を見て韓国では大統領が「なぜ韓国はこんなことをできないのか」 一言で言えば、政府は「韓国版ポケモンゴー」プロジェクトを立ち上げ、似たような名前のアプリを頑張りますが、誰も使わずに結局は廃棄されるそのような過程が繰り返されるのではないかと思います。 最近アルファゴブームのせいで韓国版アルファゴ(K-アルファゴ)を作るために5年間3.5兆ウォンを投資するという記事まで出てきましたね(参照)。 しかし、これまでの学習効果で見たとき、このプロジェクトもどの瞬間にスルモニ跡を隠したり、奇妙な模様を一つ作るレベルでとどまらないかと懸念されます。

追加: ゲームの過度の夢中は、貴重な時間と人生を無駄にすることができます。

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